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O Craps teve origem no século 19 nos Estados Unidos e já foi o jogo de cassino mais popular. Até agora, é parte integrante das salas de jogos na América. Na Rússia, o craps não criou raízes especialmente.

Blizzard é o primeiro cassino da Rússia a abrir uma mesa de dados. Depois disso, ela apareceu nos cassinos: “Crown”, “Shangri La”, “Arbat”, “Europe”. Mas não foi além. Por que existem tão poucos cassinos com este jogo tão dinâmico e emocionante? Provavelmente devido à mentalidade do nosso jogador, que não consegue entender este jogo.

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A primeira pergunta que nossa pessoa faz quando se dirige ao dealer é “Onde você deve apostar para ganhar muito?” Seria muito mais razoável perguntar onde apostar para perder menos. Quando o crupiê começa a explicar que deve ser feita uma aposta na “linha de passe” (esta aposta é a mais promissora para o jogador), o jogador pergunta quanto pode ganhar. Quando ele descobre que esta aposta é sempre paga um a um, então em 50% dos casos ele sai da mesa sem conhecer as outras regras.

Os restantes, que ainda ficaram e decidiram jogar apostando na “linha de passe”, passam a atingir as taxas com cubos sorteados, que se situam no centro do campo de jogo e recebem 30 a 1, por exemplo, por uma queda de 12 pontos (soma de dois cubos ) E essa aposta é menos lucrativa para o jogador do que, por exemplo, a mesma “linha de passe”. A probabilidade de acertar este número é de 1 em 36, e paga apenas 30 para 1.

Muitos jogadores que jogam este jogo pela primeira vez e apostam apenas nos números centrais acabam sem nada e nunca voltam, considerando que o craps é trapaça ou pura má sorte.

Muitos mais jogadores, que há muito não querem entender as regras, tentam ganhar apostando no “campo” (do inglês “campo”). Esta taxa é a mais simples e não requer nenhuma explicação especial. Todos os números sorteados na aposta “campo” ganham, e os que não são, perdem. Muito facil. Mas não é lucrativo para o jogador, pois em 20 casos de 36 ele perde e apenas em 16 casos ele ganha, e é pago 1: 1, apenas no caso de 2 ou 12 – 2: 1. Seria muito mais lucrativo jogar roleta com probabilidades simples. Os americanos, que veem jogadores russos apostando no “campo”, ficam surpresos quando dizem – são russos.

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Em um cassino, o jogo é jogado com dois dados, cada um com seis faces numeradas. Na borda, esses pontos são desenhados em uma quantidade de um a seis. Lançando dois dados ao mesmo tempo, você pode obter o mínimo de dois pontos – se ambos os dados tiverem um. O número máximo de pontos descartados é doze (seis e seis). Lançando dois dados ao mesmo tempo, você pode contar com o aparecimento de trinta e seis combinações de pontos – de dois a doze.

A mesa de craps é projetada para 12 a 24 pessoas jogarem ao mesmo tempo. Ao jogar craps, a equipe do cassino monitora o cumprimento das regras do jogo e faz o pagamento dos ganhos. Cada um dos participantes do jogo lança alternadamente os dados. Esse jogador é chamado de atirador ou atirador. Normalmente, os dados se movem de jogador para jogador no sentido horário. Qualquer jogador que vier jogar os dados pode desistir da sua vez; pular uma linha não é considerado má forma ou mau presságio. Se um dos jogadores decidir pular um turno, ele vai para o jogador à esquerda dele.

Normalmente, cada rodada do jogo tem duas fases. O primeiro envolve um único tiro do atirador. Se a segunda fase ocorrerá depende de quantos pontos ele joga.

Existem três opções para o resultado da primeira fase:

  1. O atirador perde (falha, barra não passa) em dois, três ou doze. Esses pontos são chamados de dados.
  2. O atirador vence (passa, linha de passe) ao lançar um sete ou onze.
  3. O lançador rola seu ponto (quatro, cinco, seis, oito, nove, dez), e então o segundo estágio começa. Ele rola os dados até que seu ponto caia novamente, nesse caso ele “passa” – ganha, ou até que um sete seja lançado, e então ele “não passa” – ele perde.

Apostas de Craps:

  • “Passar linha” e “não passar”
  • Apostas adicionais para a linha de passe
  • Não passe – apostas adicionais
  • Apostas “COME” – jogo
  • Não venha apostas de bar – incompatibilidade
  • Apostando em números
  • Apostar contra números
  • Apostas de campo (FIELD)
  • Os Seis Grandes (BIG 6) e os Oito Grandes (BIG 8)
  • Apostas na zona central (prob bet’s)

Apostas em “linha de passagem” e “não passa” (não passa). Antes do lançador abrir a próxima rodada do jogo, jogando os dados pela primeira vez, ele e a maioria dos outros jogadores farão apostas na “linha de passagem” ou “não passe”. Para fazer isso, eles precisam colocar uma ou mais fichas no local apropriado do campo de jogo. A aposta de casino mais popular é a aposta de linha de passe. Esta linha do campo de jogo é traçada ao longo de todo o seu perímetro, facilitando aos jogadores que realizam este tipo de apostas.

Este tipo de aposta só pode ser feita antes do início da rodada, antes que o primeiro lance seja feito e um ponto seja lançado. Não é difícil ter certeza de que este tipo de tiro foi feito, pois há um disco redondo sobre a mesa, um lado dele é preto e o outro é branco. Se o disco estiver do lado branco para baixo, agora é a tacada inicial.

Quando o disco está com o lado branco para cima e está localizado em um dos retângulos numerados do campo de jogo – numerados quatro, cinco, seis, oito, nove ou dez, isso significa que o ponto original já foi determinado.

O jogador que aposta na linha de passe assume que os dados cairão estatisticamente corretamente. O jogador que escolhe esta tática é considerado correto. O jogador correto ganha uma quantia igual à aposta se o lançamento original atingir um total de sete ou onze. Ele perde se o teste original atingir dois, três ou doze.

Se a quantidade inicial de quatro, cinco, seis, oito, nove ou dez aparecer, isso significa que os lances devem ser repetidos até que o ponto original seja repetido e os apostadores na “linha de passe” ganhem, ou até que haja jogou um total de sete e eles perderão.

O jogador que aposta na barra Don’t Pass está jogando contra os dados, assumindo que a quantia depositada neles não será estatisticamente esperada. A vitória será para esse jogador imediatamente, desde que no lançamento inicial seja lançada uma quantidade de dois ou três.

Ele perde imediatamente se o resultado for sete ou onze. Se o total for doze, significa que ele não ganhou nem perdeu, mas pode contar com sorte no futuro. De acordo com as regras de algumas casas de jogo, em vez de doze, pode haver um dois, o que significa o mesmo que doze.

Se a quantia for lançada, que é definida como um ponto, então o jogador que apostou em “não passa” ganha se o sete cair antes de o ponto se repetir. Se um ponto for lançado antes do sete aparecer, aquele jogador perderá sua aposta.

A participação da casa de jogo em todas as apostas “passa” e “não passa” é de 1,4%. Quando um dos jogadores faz essa aposta, ele dá ao cassino a oportunidade de ganhar um quarto de dólar para cada cem apostados. No entanto, um jogador pode reduzir significativamente as chances de uma casa de jogo fazendo simultaneamente uma aposta grátis adicional – entrega (ímpar).

Aposta grátis adicional por linha de passe. Essas apostas são feitas somente após o ponto original ter sido lançado. Para quem apostou na linha de “passes”, existe a oportunidade de colocar fichas adicionais. Se o ponto original for quatro ou dez, essas apostas serão pagas na taxa de 2: 1; se o ponto for cinco ou nove, o pagamento será de 3: 2; seis ou oito serão pagos na proporção de 6: 5.

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